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辅助:运用身体指导、演示、言语辅助、或是将这些结合起来。逐渐使辅助淡出,以便学生能独立地完成。 进入的标准:当学生在非言语模仿中取得进步时,就应该尽可能快地开始学习这些技能。 掌握的标准:在没有辅助的情况下,所作出的反应百分之八十是正确的。这至少应在另外一位教师面前重复进行。
一般教学策略 1、 选择作为目标的游戏技能 2、 将这一技能分解为能教授的部分 3、 一次只教一步 4、 时间要求要短,然后逐渐地延长。 5、 提供丰富的强化物,强调热烈的情感(哇!这很好玩) 6、 在鼓励和强化学生进行适当的游戏时,监督淡出 7、 如果自我刺激的行为出现的频率很高,考察一下这种刺激的性质,并确认一种包括那一方面的游戏。例如,为寻求视觉刺激的孩子使用弹珠迷津;为寻求触觉刺激的孩子提供诸如切割、粘贴之类的活动;为寻求听觉刺激的孩子提供发声玩具;对妨碍游戏活动的刺激行为应该加以引导。
游戏领域 下面是游戏类型的例子,应该包含在学生游戏课程的一部分。 1、 感觉的;2、玩具;3、猜谜、4、手工艺;5、媒介;6、棋盘游戏
游戏的发展阶段 在下面这段插入文字中,给出了游戏技能典型地出现的年龄。这一常模采自Brigance 儿童发展调查表。
1、 从事超出自身之外的游戏(例如,如梳洋娃娃的头发,转动卡车)(一岁) 2、 简单的假装游戏(如吃、睡)(一岁六个月) 3、 模仿家务活动(例如扫地)(一岁六个月) 4、 在游戏中联想到物体(例如,牵着狗散步)(一岁六个月) 5、 使用玩具表现一个场景(2岁六个月) 6、 从事家庭内的假装性游戏,至少十分钟(2岁六个月) 例子: 1、 pat-a-cake(拍蛋糕)(儿童的一种拍手游戏) 2、 积木: (1) 拾起积木 (2) 堆积木 (3) 水平排列 (4) 图案、塔、桥、建筑等等 3、 猜谜 4、 形状分类器(可能是智力箱——译者) 5、 乐高组合玩具 6、 洋娃娃:拍、拥抱、喂、摇、放在床上等等) 7、 木偶:做假装的动作、来回走动、表演一个喜欢的故事 8、 卡车:前后开、装卸 9、 球:扔、抓、弹、拍、踢、滚。 10、 游戏物品:溜溜球、魔术箱、泡泡、彩色塑泥工厂 11、 节奏和音乐活动 12、 唱歌和跳舞 13、 茶会、穿衣 14、 游戏场景:农场、加油站、机场、操场、玩偶之家 15、 桌面游戏(略) 16、 运动游戏:红灯、绿灯;藏和找、 17、 体育:网球、蓝球、撞球、乒乓球、儿童简易棒球、足球。 (蔡飞译, 2002/9/12,谢绝转载)
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