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2008年4月21日 星期一 8:57:16 星期一
自闭儿童训练计划 5
[ 来源: | 作者: | 时间:2008-6-26 17:06:44 | 浏览: ]
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辅助:运用身体指导、演示、言语辅助、或是将这些结合起来。逐渐使辅助淡出,以便学生能独立地完成。
进入的标准:当学生在非言语模仿中取得进步时,就应该尽可能快地开始学习这些技能。
掌握的标准:在没有辅助的情况下,所作出的反应百分之八十是正确的。这至少应在另外一位教师面前重复进行。

一般教学策略
1、 选择作为目标的游戏技能
2、 将这一技能分解为能教授的部分
3、 一次只教一步
4、 时间要求要短,然后逐渐地延长。
5、 提供丰富的强化物,强调热烈的情感(哇!这很好玩)
6、 在鼓励和强化学生进行适当的游戏时,监督淡出
7、 如果自我刺激的行为出现的频率很高,考察一下这种刺激的性质,并确认一种包括那一方面的游戏。例如,为寻求视觉刺激的孩子使用弹珠迷津;为寻求触觉刺激的孩子提供诸如切割、粘贴之类的活动;为寻求听觉刺激的孩子提供发声玩具;对妨碍游戏活动的刺激行为应该加以引导。

游戏领域
下面是游戏类型的例子,应该包含在学生游戏课程的一部分。
1、 感觉的;2、玩具;3、猜谜、4、手工艺;5、媒介;6、棋盘游戏

游戏的发展阶段
在下面这段插入文字中,给出了游戏技能典型地出现的年龄。这一常模采自Brigance 儿童发展调查表。

1、 从事超出自身之外的游戏(例如,如梳洋娃娃的头发,转动卡车)(一岁)
2、 简单的假装游戏(如吃、睡)(一岁六个月)
3、 模仿家务活动(例如扫地)(一岁六个月)
4、 在游戏中联想到物体(例如,牵着狗散步)(一岁六个月)
5、 使用玩具表现一个场景(2岁六个月)
6、 从事家庭内的假装性游戏,至少十分钟(2岁六个月)
例子:
1、 pat-a-cake(拍蛋糕)(儿童的一种拍手游戏)
2、 积木:
(1) 拾起积木
(2) 堆积木
(3) 水平排列
(4) 图案、塔、桥、建筑等等
3、 猜谜
4、 形状分类器(可能是智力箱——译者)
5、 乐高组合玩具
6、 洋娃娃:拍、拥抱、喂、摇、放在床上等等)
7、 木偶:做假装的动作、来回走动、表演一个喜欢的故事
8、 卡车:前后开、装卸
9、 球:扔、抓、弹、拍、踢、滚。
10、 游戏物品:溜溜球、魔术箱、泡泡、彩色塑泥工厂
11、 节奏和音乐活动
12、 唱歌和跳舞
13、 茶会、穿衣
14、 游戏场景:农场、加油站、机场、操场、玩偶之家
15、 桌面游戏(略)
16、 运动游戏:红灯、绿灯;藏和找、
17、 体育:网球、蓝球、撞球、乒乓球、儿童简易棒球、足球。
(蔡飞译, 2002/9/12,谢绝转载)

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